Компания LIGA group оснастила Школу №16 города Екатеринбурга передовым образовательным инструментом — голографическим киоском ДАЙМОНД. Целью проекта было создание уникального интерактивного пространства, которое бы позволило по-новому взглянуть на школьную программу и вовлечь учеников в процесс обучения с помощью современных технологий. В антивандальный корпус киоска интегрирована голографическая пирамида для демонстрации 3D-объектов, сенсорный экран для управления и мощный компьютер. Специально для школы было разработано программное обеспечение LIGA PRO с анимированными персонажами русских сказок, которые теперь оживают перед учениками в виде объемных голограмм на уроках литературы.
Руководство Школы №16, одного из прогрессивных учебных заведений Екатеринбурга, столкнулось с классической проблемой современной педагогики: как удержать внимание детей, привыкших к интерактивному контенту смартфонов и планшетов? Стандартные методы — учебники, плакаты и даже обычные компьютерные презентации — уже не вызывали должного интереса.
Требовалось решение, которое могло бы не просто информировать, а по-настоящему удивлять и вовлекать. Необходимо было найти инструмент, способный визуализировать абстрактные образы из литературных произведений, сделать их осязаемыми и запоминающимися. Кроме того, оборудование должно было стать центральным элементом в холле или библиотеке, быть безопасным, надежным и простым в использовании для учеников всех возрастов.
В качестве идеального решения LIGA group предложила голографический киоск ДАЙМОНД последней модификации 2025 года. Интерактивный комплекс идеально соответствовал поставленным задачам. Киоск оснащен стальным антивандальным корпусом, что критически важно для эксплуатации в школьных условиях. Мощный встроенный компьютер обеспечивает плавную работу с 3D-графикой, а интуитивно понятный сенсорный экран позволяет ученикам легко выбирать интересующий их контент. Главный элемент — увеличенная стеклянная голографическая пирамида — создает яркие и детализированные объемные фигуры. Теперь ученики могут не просто читать о Жар-птице, а видеть ее сияющее трехмерное воплощение прямо перед собой.
Ключевой частью проекта стала разработка кастомизированного программного обеспечения LIGA PRO. Для школы был создан интерактивный каталог персонажей русских сказок: Ассоль, Жар-птица, волшебный олень и другие. При выборе героя на сенсорном экране в пирамиде мгновенно появляется его анимированная 3D-голограмма, а на дисплее отображается сопроводительная информация: отрывки из произведения, история персонажа и иллюстрации.